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无夜之国无夜之国2果然还是无夜之国优缺点都延

日期:11-27   阅读:100   分类:安卓棋牌

GUST的《无夜之国2新月的花嫁》日文版也发售了有一段时间了。个人在倒腾20多个小时后也算是一周目通关了,因此就在这里说一下个人对于本作的感受,算是给对GUST的游戏或多或少感兴趣的玩家到时候在中文版推出后是否值得入手做一个参考。

不过首先声明,如果你是一个十分注重游戏本身游戏性的人,亦或者是一个GUST的死忠粉丝,那大可直接忽略接下去的内容。

因为,前者的话你一定会大失所望,而且大概看过发售后的评价也已经打消入手念头了;而后者,反正无论游戏如何肯定是早早预定了限定版,所以也无关紧要。

笔者本人玩的是PS4日版,因此以下都以PS4日版作为参考。

不得不说,前作最让人诟病的问题,打击感稀薄的问题在本作依旧是玩家在游玩过程中感到不舒服的症结所在——薄弱到几乎无法感知的打击感,如同溜冰一样的移动感,都会让玩家在操作过程中一直在攻击与回避的判定上毫无代入感无夜之国,只能感受强烈的违和感。

虽然游戏里主角阿尔洁(アルーシェ,官方中文译为雅尔洁,下文简称为阿尔)可以操作多种武器,但是每一种武器都是这种缥缈的打击感,尤其是在大剑、枪等等武器上这种轻飘飘打击感只会显得更加薄弱让人感到不习惯。

而在战斗系统上大致是沿用了初代的战斗系统,多种的武器选择和从魔系统依旧存在,不过这次阿尔并不能像是前作主角亚娜丝一样转变形态,取而代之的是加入了一个新的“リリィ”系统。(直白点说就是百合系统)

在每次探索中都可以选择一位同伴和自己一同搭档战斗,同伴都有各自的主被动特殊技能来给予玩家战斗中的增益;并且能通过一同攻击同一个敌人的“ ”和攻击伤害到同伴的敌人的“ ”技能来蓄力最终发动连携技能,以及类似于角色必杀技一样的“Lily Burst”。

与前作主角亚娜丝发动的Lily Burst

不过事实上是,其实带不带同伴基本上都可以靠着主角一阵无脑平A来解决问题,这个系统也就是可以用来看一看妹子同伴的技能演出动画以及刷好感度来满足角色支线而已,对于实际上的战斗是没有什么大的影响的。

在迷宫里的一些场景可以触发一些百合演出

同样的,前作存在感稀薄的从魔系统本作里一样是存在感稀薄。本作用阿尔自身的武器只有片手剑,其余武器需要搭配使用可以变为对应武器的从魔来进行转换,并且一旦从魔的MP耗尽无法转换为武器了。由于每次探索只允许携带2只从魔,且途中无法切换,加上探索时需要特定从魔的技能来消除迷宫中设置的障碍,因此大部分时候从魔基本上发挥的作用并不大。同时用来强化从魔能力的点数获得十分有限,养成又需要大量点数强化满级然后转生回零强化状态提高等级上限再次循环这个过程,使得从魔的养成明显收益极低。而且实际上,片手剑也是基本上属于万能武器,事实上笔者全程除了偶尔使用一下可以大范围攻击的枪之外几乎全程只使用片手剑平A。

很多时候从魔主要作用就是消除这些路障

总的来说,无夜之国2的战斗依旧只是看起来显得很丰富,但是实际上还是十分单调,并不能引起玩家尝试不同的打法,何况还要忍受游戏本身薄弱的打击感。

还记得当初官方的宣传PV上就打出了这样子的宣传,而事实上这也是这游戏的最大卖点。

本作里绘师四々九笔下的角色依旧是十分漂亮(而且本作这次彻底没有任何男性角色了),假如入手的是限定版,那本精装的设定集大概已经让很多人觉得值回票价了。

而事实上GUST的人物建模也确实十分精致,对于人设的还原度也是不错的,加之喜闻乐见的要素这些都可以让看官们满足。

我还是喜欢本作的最终BOSS

只不过除了游戏中本身的过场演出之外,大部分时候人物的动作演出都是显得有些生硬的,基本上和前作大同小异,宛如是一样的立绘式对话,只不过背景的建模好像也不如一些漂亮的背景插绘罢了。

虽然这一次的同伴角色比起初代在数量上有了大幅增加无夜之国,但是无法避免的是,在角色剧情上依旧不尽如人意,大部分角色支线都是角色与主角阿尔之间的单线交集,与其余角色基本上没什么太大的互动,甚至在主线的剧情演出里很多时候就是主角一个人的独角戏,配角的角色刻画并无法给人很深的印象。

尤其是主角与莉莉娅娜、露恩海德这三人幼驯染之间的角色支线与主线里交集很少,在剧情的表现上并不能让人感受到什么,加分点依旧只是停留在了精美的人设上。而剧情核心的三个角色是如此,就更不用提其余角色的剧情刻画有多么单薄了。

而游戏本身的主线剧情,也只能说波澜不惊,也就最终的第二结局稍稍给人一种意外感,但是鉴于游戏本身叙事的平淡,最终也就仅此而已,不能引起多大的感触。

本作的游戏剧情推进依旧是章节式的,而且由于月蚀导致的月龄的变化,每一章其实都是限制了玩家行动的天数。如果是GUST的粉丝大概在工作室系列里也见过这种时间限制的系统,玩家每次外出探索就会消耗一天,假如不在规定天数达成主线目标便会强制。

要在月亮完全消失前达成每一章的任务

其实本身天数限制对于主线的影响并不大,但是严重限制了支线的全达成。由于每次探索固定一个同伴,因此想要全角色支线达成基本上就需要强制进入二周目。因为游戏本身二周目完全没有任何新要素,加上本来游戏敌人十分单一,地图其实来来回回就是不停跑那几个区域,加上并不好的打击感,让玩家在二周目几乎毫无动力。

好像结果全文下来都是这游戏不尽如人意的地方,不过这也都是笔者个人最真实的感受,即使笔者本人是一个GUST的粉丝,也无法否认这游戏存在的各种缺陷。

除了人设之外还要再说一下无夜之国2的优点的话,那就是GUST的游戏一直以来都比较优秀的音乐部分。虽然游戏初期的音乐并没有给我太深的印象,但是后期的音乐,尤其是最终BOSS战时的BGM“Lucia”和第二结局的曲都是笔者本人很喜欢的曲子。而游戏的原声集就包含在游戏的限定版之中。

就如笔者在本文一开始所说,本文只是笔者本人的个人感受,只是给对于这游戏还或多或少感兴趣的人的一篇参考,毕竟游戏现在本身价格也并非可以说是便宜,即使愿意为这人设买单,也不妨参考一下再做抉择。

假如是一个GUST的粉丝入了限定版或者店铺特典,那限定版以及特典包含的周边大概已经让一些人满足了。

但游戏本身素质不高依旧是事实,2代依旧重蹈初代最大的覆辙,并没有实质性的改进。也并不知道在这以后GUST会不会继续出第三代的续作。假如有的话,也希望下一次不至于又旧调重弹来说已经连续两代都出现的缺陷了。

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