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【棋牌在线游戏】中世纪策略游戏图片安利一款

日期:11-27   阅读:100   分类:棋牌杂谈

1.情报功能

游戏中根据情报大臣手下组成的情报机构可以让统治者更好的了解其他领主,情报等级到达一定等级才可以查看领主们想做与正在做的事情,以及他们的一些特质,情报越高,特质显露的越多,不过作为众所周知的特质比如丑陋,俊俏,兔唇,比武冠军等这些生理和名声特质将不做隐藏。

超过情报范围无法进行交互以及查看。接壤领主和其上级领主除外。

情报等级还可以增加各个大臣派遣做事的成功率。

2.心情与特质

玩家与领主都有自己的特质与心情,他们之间有着相当大的关系,心情过低将导致能力下降,也影响着与该领主外交交互的成功率!部分特质存在对立,比如仁慈对立凶残,勤劳对立懒惰,耐心对立急躁,傲慢对立谦逊等。当每一次玩家在事件中做出抉择之时根据其特质的不同会改变心情。一个凶残特质的你却总想着饶恕别人,心情减少!一个霸道的你却总是对你的封臣一再忍让,心情减少!一个慷慨的你却拒绝借钱给别人,心情减少!总之违背了特质的抉择将减少心情!而一些令人开心的事情将会增加心情,比如获取领地,喜得贵子,啪啪啪等等对自己有利的事情!

所谓一时开心一时爽!一直开心一直爽!

保持良好的心情才能避免消极怠工!

3.探险功能

在每年的3月到10月之间

并且时间在中午之前,玩家可以进行探险!

将在一张地块的纯随机地图中进行,每一次探险地图都将不同,

有建筑,村庄,森林,山峰,沼泽,不同的地区耗费不同行动力!

而且你不是一个人!你有可能会碰到要你命三千的杀手或者强盗,还有可能遇上狼群,当然,你也可以把这些敌人引诱到狼群的附近让他们自相残杀,也可以迅速逃离.

玩家不可以翻越高山,但是强盗和杀手可以,不过作为惩罚他们将停滞一回合,敌人分为弓箭 斧头 和匕首, 三种不同的武器拥有不同的行动几率.

匕首行动率最好,甚至有两次行动几率

弓箭手可以两格攻击 行动率中

斧头一定几率可以造成双倍的伤害 行动率中

在探险地图中,玩家还可以遇到各种各样的事件,搜寻各种宝物(还未加入)

4.硬核模式

发现有部分玩家特别喜欢挑战高难度寻求游戏带来的刺激感,我个人(制作人)是一个普通党,觉得普通难度其实是最适合游戏的!所以无论什么游戏我都普通。。我记得曾经再玩 中2htb 的时候看过作者旗子一篇文章,觉得说的很好。最终所有修正全部在普通难度下作为依据调整中世纪策略游戏,包括罗马2的 dei 都是。。如果有兴趣的可以尝试一下旗子的htb 玩法多样性,现在应该可以说个人觉得最好的mod,曾经也给了我许多创作灵感,,不过也总有喜欢高难度的。。。现在大多数游戏出现了铁人档。。。所以我觉得高难度玩家的口味也得兼顾,所以做了一个硬核模式,在硬核模式下玩家无法看到其他人的好感,无法查看具体心情,特质在情报的基础上严格限制,最多显示五个特质,但是众所周知以及生理特征特质不在计算范围,比如加冕,比武冠军,丑陋,俊俏,兔唇等这些显而易见的特质。。。以及屏蔽掉与好感有关显示出的交互成功几率

5.封地,法庭和会议

封地的农夫分为农奴、自由农与无地农

农奴无论是否免税都要交给领主大部分的物资,因为他们仅仅比奴隶好一点还要服3天劳役。自由农相对来说缴纳的物资要少很多。当封地的可耕地(条地)不够的时候这些人将变为无地可耕的农民!对领主来说农奴比自由农更加的划算,所以当封地的条地不够时将首先将部分自由农变为无地农,当然玩家可以开垦新的条地,只要有空地,通过添加按钮改变农奴或者自由农,将无地农变为农奴将减少底层情绪,变为自由农增加情绪,不过即使不主动改变他们的身份,只要有多余的空地,每回合也会有部分无地农变为自由农!统治者并且有权决定每年上缴的税收类型,可以钱财可以物资,不过作为封地的统治者,封地内的东西都是自己的,即使以物资缴纳还是会有一定的收入,毕竟农奴耕作的是统治者的土地。封地的画面将动态的根据人口和条地进行变化。

法庭作为封地内的司法机构,将处理平民和一些低级贵族的纠纷,可以任命四名陪审骑士与一名法官,最终五人的能力决定法庭的公正影响力,而五人的特质也将对案件起到一定的作用,案件最终的调查将为两个方向,左侧为错误的结果,右侧为正确的结果,正直的人更倾向于案件的真实情况,而贪婪的人更容易将案件引向反方向中世纪策略游戏,每次案件结束都会有一笔资金进入法庭,当案件审查结果为反方向时,每一个拥有贪婪特质的官员将为法庭获得+20%的收入,如果五个人都有贪婪特质那么收入的资金为2倍,但是贪婪的人可能会贪污一些法庭的资金,这些资金玩家可以纳入国库的!玩家作为统治者还可以干预案件,也可以强行草草结案,这会有一定的负面影响,当然您的封臣可能会让您草草结案因为这个犯事的小贵族或许时他的亲戚,是否答应他就看你怎么选了。谁又知道呢?案件的最终审查结果会影响到封地的情绪以及民忠。

封臣会议

每隔四年封臣与统治者将召开一次全面的封臣会议,届时将讨论国家未来几年的发展计划重点,参加议会的封臣由统治者决定,除了保王派(如果有的话)将全部参加,其余派系的封臣将根据统治者的选择参加,全部参加固然好,谁都不得罪,但是人多口杂意见多,而某个派系参加的话则会得罪其他派系。当选择好了参会人员后将进入会议,统治者可以无视封臣的意见直接强行决定,不过这将影响国家稳定和封臣好感,也可以给出自己的意向看封臣们的意见。这会有不同的后果,如果玩家选择了一个支持人数少的计划,将会影响国家稳定。目前共5项计划,每个计划都将给国家带来一定的修正,计划将持续到下一次会议的召开!

6.游戏中的继承介绍

当玩家角色死亡后将由直系子嗣继承,玩家将继续游戏,如果无直系子嗣或者直系子嗣的子嗣将宣告游戏结束!区别于其他游戏继承法的地方在于继承法并不是限定角色!继承法仅仅是理论上应该由谁继承,而作为统治者我有权利钦定一名喜欢的继承人!

举例:长子继承法

我的长子作为理论上的合法继承人,封臣们大多数也都支持他!按理说我挂了该他继位!因为法律如此!可是我不喜欢这个儿子!太愚蠢了!我喜欢我的小儿子是个天才涨得帅,说话又好听!我要是女的我都想嫁给他!!***就是想把爵位传给他!ok没问题!此处自行脑补,众多封臣劝谏,陛下不行啊!我们要遵循法律啊!立长不立贤啊!吧啦巴啦啦一大堆!当玩家统治者角色死亡后将扮演这名小儿子!所有封臣好感大幅度减少,国家动荡稳定减少!而依照长子继承法将会有几种情况:

1.本应该属于长子的爵位却被自己的弟弟继承,自己老爹无视继承法忽视自己!叛变,王位继承战争!获取王位宣称,部分封臣们开始叛变拥护长子!

2.谈判,王位给你没问题!给我点补偿!给地还是给钱?放弃王位!

3.你牛逼!我搞不过你,就这么滴吧!放弃王位!

4.我忍着,早晚一天夺回王位!

5.我压根就不想当这国王!我喜欢逍遥自在啪啪啪!放弃王位!

而如果是选举,选帝侯,钦定继承法,那么就不存在以上问题,因为选的肯定是自己喜欢的。。。

所以以上问题只会出现在长子,和幼子继承法中。。不过游戏早期选帝侯和钦定无法使用,必须达到一定条件才可以。。目前游戏仅有长子,幼子,选举,选帝侯,钦定五种!至于均分不做加入!

此外每当君主死亡都有一定小的几率出现王位继承战争。。。特别作为不是继承人但是拥有野心特质的子嗣,封臣们选择各自的支持者,有可能也会爆发大规模的内战!

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